1 Hashing Table
Pengertian Hash Tabel
Hash Table adalah sebuah struktur data yang terdiri atas sebuah tabel dan fungsi yang bertujuan untuk memetakan nilai kunci yang unik untuk setiap record (baris) menjadi angka (hash) lokasi record tersebut dalam sebuah tabel.
Keunggulan dari struktur hash table ini adalah waktu aksesnya yang cukup cepat, jika record yang dicari langsung berada pada angka hash lokasi penyimpanannya. Akan tetapi pada kenyataannya sering sekali ditemukan hash table yang record-recordnya mempunyai angka hash yang sama (bertabrakan).
Pemetaan hash function yang digunakan bukanlah pemetaan satusatu, (antara dua record yang tidak sama dapat dibangkitkan angka hash yang sama) maka dapat terjadi bentrokan (collision) dalam penempatan suatu data record. Untuk mengatasi hal ini, maka perlu diterapkan kebijakan resolusi bentrokan (collision resolution policy) untuk menentukan lokasi record dalam tabel. Umumnya kebijakan resolusi bentrokan adalah dengan mencari lokasi tabel yang masih kosong pada lokasi setelah lokasi yang berbentrokan.
2. Operasi Pada Hash Tabel
Ø insert: diberikan sebuah key dan nilai, insert nilai dalam tabel
Ø find: diberikan sebuah key, temukan nilai yang berhubungan dengan key
Ø remove: diberikan sebuah key,temukan nilai yang berhubungan dengan key, kemudian hapus nilai tersebut
Ø getIterator: mengambalikan iterator,yang memeriksa nilai satu demi satu
3. Struktur dan Fungsi pada Hash Tabel.
Hash table menggunakan struktur data array asosiatif yang mengasosiasikan record dengan sebuah field kunci unik berupa bilangan (hash) yang merupakan representasi dari record tersebut. Misalnya, terdapat data berupa string yang hendak disimpan dalam sebuah hash table. String tersebut direpresentasikan dalam sebuah field kunci k.
Cara untuk mendapatkan field kunci ini sangatlah beragam, namun hasil akhirnya adalah sebuah bilangan hash yang digunakan untuk menentukan lokasi record. Bilangan hash ini dimasukan ke dalam hash function dan menghasilkan indeks lokasi record dalam tabel.
k(x) = fungsi pembangkit field kunci (1)
h(x) = hash function (2)
Contohnya, terdapat data berupa string “abc” dan “xyz” yang hendak disimpan dalam struktur hash table. Lokasi dari record pada tabel dapat
dihitung dengan menggunakan h(k(“abc”)) dan h(k(“xyz”)).
dihitung dengan menggunakan h(k(“abc”)) dan h(k(“xyz”)).
Gambar 1. Penempatan record pada hash table
Jika hasil dari hash function menunjuk ke lokasi memori yang sudah terisi oleh sebuah record maka dibutuhkan kebijakan resolusi bentrokan. Biasanya masalah ini diselesaikan dengan mencari lokasi record kosong
berikutnya secara incremental.
berikutnya secara incremental.
Gambar 2. Resolusi bentrokan pada hash table
Deklarasi utama hash tabel adalah dengan struct, yaitu:
typedef struct hashtbl {
hash_size size;
struct hashnode_s **nodes;
hash_size (*hashfunc)(const char *);
} HASHTBL;
Anggota simpul pada hashtbl mempersiapkan penunjuk kepada unsur pertama yang terhubung dengan daftar. unsur ini direpresentasikan oleh struct hashnode_:
struct hashnode_s {
char *key;
void *data;
struct hashnode_s *next;
};
Inisialisasi
Deklarasi untuk inisialisasi hash tabel seperti berikut:
HASHTBL *hashtbl_create(hash_size size, hash_size
(*hashfunc)(const char *))
{
HASHTBL *hashtbl;
if(!(hashtbl=malloc(sizeof(HASHTBL)))) return NULL;
free(hashtbl);
return NULL;
}
hashtbl->size=size;
if(hashfunc) hashtbl->hashfunc=hashfunc;
else hashtbl->hashfunc=def_hashfunc;
return hashtbl;
}
Cleanup
Hash Tabel dapat menggunakan fungsi linked lists untuk menghapus element
atau daftar anggota dari hash tabel .
Deklarasinya:
void hashtbl_destroy(HASHTBL *hashtbl)
{
hash_size n;
struct hashnode_s *node, *oldnode;
for(n=0; n<hashtbl->size; ++n) {
node=hashtbl->nodes[n];
while(node) {
free(node->key);
oldnode=node;
node=node->next;
free(oldnode);
}
}
free(hashtbl->nodes);
free(hashtbl);
}
Menambah Elemen Baru
Untuk menambah elemen baru maka harus menentukan ukuran pada hash tabel. Dengan deklarasi sebagai berikut:
int hashtbl_insert(HASHTBL *hashtbl, const char *key, void
*data)
{
struct hashnode_s *node;
hash_size hash=hashtbl->hashfunc(key)%hashtbl->size;
Penambahan elemen baru dengan teknik pencarian menggunakan linked lists
untuk mengetahui ada tidaknya data dengan key yang sama yang
sebelumnya sudah dimasukkan, menggunakan deklarasi berikut:
node=hashtbl->nodes[hash];
while(node) {
if(!strcmp(node->key, key)) {
node->data=data;
return 0;
}
node=node->next;
}
Jika tidak menemukan key yang sama, maka pemasukan elemen baru pada
linked lists dengan deklarasi berikut:
if(!(node=malloc(sizeof(struct hashnode_s)))) return -1;
if(!(node->key=mystrdup(key))) {
free(node);
return -1;
}
node->data=data;
node->next=hashtbl->nodes[hash];
hashtbl->nodes[hash]=node;
return 0;
}
Menghapus sebuah elemen
Untuk menghapus sebuah elemen dari hash tabel yaitu dengan mencari nilai hash menggunakan deklarasi linked list dan menghapusnya jika nilai tersebut ditemukan. Deklarasinya sebagai berikut:
int hashtbl_remove(HASHTBL *hashtbl, const char *key)
{
struct hashnode_s *node, *prevnode=NULL;
hash_size hash=hashtbl->hashfunc(key)%hashtbl->size;
node=hashtbl->nodes[hash];
while(node) {
if(!strcmp(node->key, key)) {
free(node->key);
if(prevnode) prevnode->next=node->next;
else hashtbl->nodes[hash]=node->next;
free(node);
return 0;
}
prevnode=node;
node=node->next;
}
return -1;
}
Searching
Teknik pencarian pada hash tabel yaitu dengan mencari nilai hash yang sesuai menggunakan deklarasi sama seperti pada linked list. Jika data tidak
ditemukan maka menggunakan nilai balik NULL. Deklarasinya sebagai berikut:
void *hashtbl_get(HASHTBL *hashtbl, const char *key)
{
struct hashnode_s *node;
hash_size hash=hashtbl->hashfunc(key)%hashtbl->size;
node=hashtbl->nodes[hash];
while(node) {
if(!strcmp(node->key, key)) return node->data;
node=node->next;
}
return NULL;
}
Resizing
Jumlah elemen pada hash tabel tidak selalu diketahui ketika terjadi penambahan data. Jika jumlah elemen bertambah begitu besar maka itu akan mengurangi operasi pada hash tabel yang dapat menyebabkan terjadinya kegagalan memory. Fungsi Resizing hash tabel digunakan untuk mencegah terjadinya hal itu.Dekalarsinya sebagai berikut:
int hashtbl_resize(HASHTBL *hashtbl, hash_size size)
{
HASHTBL newtbl;
hash_size n;
struct hashnode_s *node,*next;
newtbl.size=size;
newtbl.hashfunc=hashtbl->hashfunc;
if(!(newtbl.nodes=calloc(size, sizeof(struct
hashnode_s*)))) return -1;
for(n=0; n<hashtbl->size; ++n) {
for(node=hashtbl->nodes[n]; node; node=next) {
next = node->next;
hashtbl_insert(&newtbl, node->key,
node->data);
hashtbl_remove(hashtbl, node->key);
}
}
free(hashtbl->nodes);
hashtbl->size=newtbl.size;
hashtbl->nodes=newtbl.nodes;
return 0;
}
Lookup pada Hash table
Salah satu keunggulan struktur hash table dibandingkan dengan struktur tabel biasa adalah kecepatannya dalam mencari data. Terminologi lookup mengacu pada proses yang bertujuan untuk mencari sebuah record pada sebuah tabel, dalam hal ini adalah hash table.
Dengan menggunakan hash function, sebuah lokasi dari record yang dicari
bisa diperkirakan. Jika lokasi yang tersebut berisi record yang dicari, maka
pencarian berhasil. Inilah kasus terbaik dari pencarian pada hash table. Namun, jika record yang hendak dicari tidak ditemukan di lokasi yang diperkirakan, maka akan dicari lokasi berikutnya sesuai dengan kebijakan resolusi bentrokan. Pencarian akan berhenti jika record ditemukan, pencarian bertemu dengan tabel kosong, atau pencarian telah kembali ke lokasi semula.
Collision (Tabrakan)
Keterbatasan tabel hash menyebabkan ada dua angka yang jika dimasukkan ke dalam fungsi hash maka menghasilkan nilai yang sama. Hal ini disebut dengan collision.
contoh: Kita ingin memasukkan angka 6 dan 29.
Hash(6) = 6 % 23 = 6
Hash(29)= 29 % 23 = 6
Pertama-tama anggap tabel masih kosong. Pada saat angka 6 masuk akan ditempatkan pada posisi indeks 6, angka kedua 29 seharusnya ditempatkan di indeks 6 juga, namun karena indeks ke-6 sudah ditempati maka 29 tidak bisa ditempatkan di situ, di sinilah terjadi collision. Cara penanganannya bermacam-macam :
Collision Resolution Open Addressing
1. Linear Probing
Pada saat terjadi collision, maka akan mencari posisi yang kosong di bawah tempat terjadinya collision, jika masih penuh terus ke bawah, hingga ketemu tempat yang kosong. Jika tidak ada tempat yang kosong berarti HashTable sudah penuh. Contoh deklarasi program:
struct { ... } node;
node Table[M]; int Free;
/* insert K */
addr = Hash(K);
if (IsEmpty(addr)) Insert(K,addr);
else {
/* see if already stored */
test:
if (Table[addr].key == K) return;
else {
addr = Table[addr].link; goto test;}
/* find free cell */
Free = addr;
do { Free--; if (Free<0) Free=M-1; }
while (!IsEmpty(Free) && Free!=addr)
if (!IsEmpty(Free)) abort;
else {
Insert(K,Free); Table[addr].link = Free;}
}
2. Quadratic Probing
Penanganannya hampir sama dengan metode linear, hanya lompatannya tidak satu-satu, tetapi quadratic ( 12, 22, 32, 42, … )
3. Double Hashing
Pada saat terjadi collision, terdapat fungsi hash yang kedua untuk menentukan posisinya kembali.
Collision Resolution Chaining
Ø Tambahkan key and entry di manapun dalam list (lebih mudah dari depan)
Ø Kerugian:
- Overhead pada memory tinggi jika jumlah entry sedikit
Ø Keunggulan dibandingkan open addressing:
- Proses insert dan remove lebih sederhana
- Ukuran Array bukan batasan (tetapi harus tetap meminimalisir
collision: buat ukuran tabel sesuai dengan jumlah key dan entry yang diharapkan)
Binary Tree
Sebelum mengenal lebih jauh tentang Binary Search Tree, ada baiknya kita membahas struktur data Tree terlebih dahulu. Tree (pohon) adalah salah satu bentuk struktur data yang menggambarkan hubungan hierarki antar elemen-elemennya (seperti relasi one to many). Sebuah node dalam tree biasanya bisa memiliki beberapa node lagi sebagai percabangan atas dirinya.

http://sourcecodemania.com/wp-content/uploads/2012/05/tree-general.jpg
Lalu, ada lagi yang namanya Binary Tree. Apa bedanya? Sebenarnya sama sama konsepnya dengan Tree. Hanya saja, kita akan mengambil sifat bilangan biner yang selalu bernilai 1 atau 0 (2 pilihan). Berarti, binary tree adalah tree yang hanya dapat mempunyai maksimal 2 percabangan saja. Untuk lebih jelasnya, lihat gambar di bawah ini.
Lanjut lagi, sekarang kita akan memasuki pembelajaran intinya yaitu Binary Search Tree atau sering disingkat BST. Apalagi BST itu? Dan apa bedanya dengan yang dua diatas? Sebenarnya mirip-mirip saja, Binary Search Tree adalah struktur data yang mengadopsi konsep Binary Tree namun terdapat aturan bahwa setiap clild node sebelah kiri selalu lebih kecil nilainya dari pada root node. Begitu pula sebaliknya, setiap child node sebelah kanan selalu lebih besar nilainya daripada root node.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Binary_search_tree.svg/2000px-Binary_search_tree.svg.png
Kenapa harus membedakan kiri dan kanan sesuai besaran nilainya? Tujuannya untuk memberikan efisiensi terhadap proses searching. Kalau struktur data tree sudah tersusun rapi sesuai aturan mainnya, proses search akan lebih cepat.
Aturan main Binary Search Tree :
- Setiap child node sebelah kiri harus lebih kecil nilainya daripada root nodenya.
- Setiap child node sebelah kanan harus lebih besar nilainya daripada root nodenya.
Lalu, ada 3 jenis cara untuk melakukan penelusuran data (traversal) pada BST :
- PreOrder : Print data, telusur ke kiri, telusur ke kanan
- InOrder : Telusur ke kiri, print data, telusur ke kanan
- Post Order : Telusur ke kiri, telusur ke kanan, print data
Berikut adalah contoh implementasi Binary Search Tree pada C beserta searching datanya :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//inisialisasi struct
struct data{
int number;
//pointer untuk menampung percabangan kiri dan kanan
data *left, *right;
}*root;
//fungsi push untuk menambah data
void push(data **current, int number){
//jika pointer current kosong maka akan membuat blok data baru
if((*current)==NULL){
(*current) = (struct data *)malloc(sizeof data);
//mengisi data
(*current)->number=number;
(*current)->left = (*current)->right = NULL;
//jika tidak kosong, maka akan dibandingkan apakah angka yang
//ingin dimasukkan lebih kecil dari pada root
//kalau iya, maka belok ke kiri dan lakukan rekursif
//terus menerus hingga kosong
}else if(number < (*current)->number){
push(&(*current)->left, number);
//jika lebih besar, belok ke kanan
}else if(number >= (*current)->number){
push(&(*current)->right, number);
}
}
//preOrder : cetak, kiri, kanan
void preOrder(data **current){
if((*current)!=NULL){
printf("%d -> ", (*current)->number);
preOrder(&(*current)->left);
preOrder(&(*current)->right);
}
}
//inOrder : kiri, cetak, kanan
void inOrder(data **current){
if((*current)!=NULL){
inOrder(&(*current)->left);
printf("%d -> ", (*current)->number);
inOrder(&(*current)->right);
}
}
//postOrder : kiri, kanan, cetak
void postOrder(data **current){
if((*current)!=NULL){
postOrder(&(*current)->left);
postOrder(&(*current)->right);
printf("%d -> ", (*current)->number);
}
}
//searching data
void search(data **current, int number){
//jika pointer current memiliki data
if((*current)!=NULL){
//cek, apakah datanya lebih kecil. Jika iya, belok ke kiri
if(number<(*current)->number){
search(&(*current)->left,number);
//jika lebih besar, maka belok ke kanan
}else if(number>(*current)->number){
search(&(*current)->right,number);
//jika sama dengan, maka angka ketemu
}else{
printf("Found : %d", (*current)->number);
}
//jika tidak ada data lagi (not found)
}else{
printf("Not Found.");
}
}
void main(){
push(&root, 11);
push(&root, 22);
push(&root, 13);
push(&root, 15);
push(&root, 9);
inOrder(&root);
printf("\n");
preOrder(&root);
printf("\n");
postOrder(&root);
printf("\n");
search(&root,91);
getchar();
}








